이안(이터널 리턴)

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이터널 리턴의 63번째 캐릭터
테오도르

이안

바냐

23M-RFT66 이안
Ly Anh
파일:이터널 리턴 이안.png
"그러지 마세요. 분명히 경고했어요."
이름
이안
Ly Anh
사용 무기
단검
나이
22세
국적
파일:국기.svg 미상[1]
직업
대학생

160cm
성별
여성
출시일
2023년 2월 16일
캐릭터 가격
8020 A코인 / 1075 NP
캐릭터 성우
파일:대한민국 국기.svg 이현진
파일:일본 국기.svg ?
파일:미국 국기.svg 크리스티나 코스텔로

1. 개요
2. 배경 스토리
3. 능력치
4. 스킬
4.1. 패시브 - 사로잡힌 육신
4.2. Q - 피하세요! / 옥죄는 손아귀
4.3. W - 미안해요.. / 피투성이 손톱
4.4. E - 비키세요! / 갈퀴손
4.5. R - 해방 / 넌 벗어날 수 없어
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 상성
5.4. 콤보
5.5. 총평
5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 단검
7. 특성
7.1. 단검 특성
8. 캐릭터 대사
8.1. 구 대사
9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨
9.2. 구속된 이안
10. 기타



1. 개요[편집]


이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.



2. 배경 스토리[편집]


나는 혼자가 아니에요. ...불행히도.


사악한 무언가에게 씐 여인.

모든 건 우연히 발견한 낡은 단검에서 시작됐다.
호기심에 뻗은 단 한 번의 손길로 일상은 악몽으로 변하고 말았다.

단검에 깃든 '목소리'는 순식간에 그녀를 망가뜨렸다.
처음엔 꿈을 차지하고, 그다음엔 손을 조종하더니, 이제는 혀와 몸까지 가로채려고 하고 있다.
목소리를 쫓아내기 위해 온갖 방법을 써봤지만 그 어떤 것도 통하지 않았다.
목소리는 점점 더 많이 불어날 뿐이었다.

목소리에게서 벗어날 수 없음을 마침내 깨달았을 때, 이안은 스스로 감옥이 되길 선택했다.
그 누구도 빠져나갈 수 없는 곳에 스스로 격리되어, 목소리와 함께 죽음을 기다리기로.


3. 능력치[편집]


구분
레벨 1
레벨 20
성장치
공격력
41
128.4
+4.6
방어력
43
101.9
+3.1
체력
845
2688
+97
체력 재생
1.02
2.35
+0.07
스태미너
430
734
+16
스태미너 재생
2.9
4.8
+0.1
공격속도
0.12
0.12
-
치명타
0%
0%
-
이동 속도
3.55
3.55
-
시야
8.5
8.5
-

코발트 보정치(단검)
주는 피해
100%
받는 피해
95%
회복량
100%
궁극기 쿨다운 감소
25%

무기(단검) 숙련도
구분
레벨 1
레벨 20
공격속도
3.1%
62%
공격력
1
20

사용 무기
파일:CloakAndDagger.png
단검

4. 스킬[편집]



4.1. 패시브 - 사로잡힌 육신[편집]


파일:LyAnh_P.png
잠식: 이안은 기본 공격, 스킬 사용 시 잠식이 진행됩니다. 잠식이 100까지 진행되면 빙의 상태가 됩니다. 비전투 상태일 경우 초당 50씩 감소합니다.기본 공격 시 잠식 중첩량을 20 획득합니다.이안은 귀신에게 몸을 빼앗기지 않기 위해 계속 저항하고 있습니다. 이안은 각 상태에 따라 기본 공격의 피해량이 달라집니다.
이안의 내면에 있는 귀신에 의해 무의식적으로 잔혹성이 깨어납니다. 빙의, 귀신 상태에서 스킬 피해에 공격력의 일부만큼 추가 고정 피해를 입힙니다. 빙의 상태에서는 고정 피해의 100%, 귀신 상태에서는 200%만큼 체력을 회복합니다.
인간 상태 피해량 : 공격력의 80%
빙의 상태 피해량 : 공격력의 90%
귀신 상태 피해량 : 공격력의 100%
추가 고정 피해량 : 6/13/20%


이안의 핵심인 빙의상태를 만드는 패시브. 기본공격시 20, 스킬 시전 각 스킬별로 본체일때는 20, 빙의일때는 적중시 15, 비적중시 7의 잠식 게이지를 얻는다. 잠식은 총 200까지 획득할 수 있으며 적이 주변에 없을때 서서히 감소하고 비전투상태가 되면 큰 폭으로 감소한다.

잠식 게이지가 100이상이 되면 이안이 잠시 동안 '상호 작용 불가' 상태[2]가 되었다 풀리면서 빙의상태가 된다. 빙의 상태에서는 기본 공격 사거리가 증가하며 주는 스킬피해에 공격력의 일정수치만큼 추가 고정피해를 주고 준 피해만큼 체력을 회복한다.[3]

잠식게이지가 0이 되면 역시 잠깐동안 '상호 작용 불가'상태가 되면서 본체로 돌아온다.

조건부 고정 피해와 주문 흡혈을 주는 패시브. 회복량이 스킬에만 붙어나가는 추가피해에 비례하기때문에 스킬딜러의 성향이 강하지만 스킬증폭이 아닌 공격력 트리를 가게 설계되어있다. 여럿을 긁었을때 회복감소가 전혀 없기때문에 다수 전투에서도 힘을 잃지않는다.

다만 저런 흡혈을 가진 대가로 평타의 공격력 계수 감소라는 최악의 디메리트가 달렸다. 본체일때 80% 밖에 안되며, 빙의를 해도 90%로 여전히 낮다. 깡공을 굉장히 중요시하는 이안이기에 공격력이 제일 먼저 영향을 주는 평타의 공계수 감소는 무시할 수 없으며 이 때문에 순수 평타빌드는 이안에게 맞지않고, 궁극기 활용을 위한 적당한 공속은 필요하지만 너무 많이 올린다거나 치명타 아이템은 궁합이 최악이다.

빙의 상태에서는 무기 스킬을 사용할 수 없다. 또한 필드 내 상자를 열거나 시체를 파밍 하는 것을 제외한 제작, 채집, 하이퍼루프, 항공 보급 상자, 보안 콘솔 등 일정 시간 상호작용 해야 하는 모든 행동이 불가능 이라는 엄청난 결점이 있었으나, 정규 시즌 2 업데이트와 함께 개선되어 빙의 상태에서도 상호작용이 가능하도록 변경되었다.

여담으로 이안이 현재 어떤 상태인지에 따라서 스킬창 위 패시브의 문구가 달라진다. [인간상태] [빙의상태] [귀신상태]

4.2. Q - 피하세요! / 옥죄는 손아귀[편집]


파일:LyAnh_Q.png
귀신이 이안을 조종하여 단검을 찌르게 해, 대상에게 스킬 피해를 입힙니다. 적중 시 쿨다운이 1초로 줄어듭니다.
스킬 사용 시 잠식 중첩량을 30 획득합니다.
파일:LyAnh_Q2.png
빙의된 이안이 지정한 영역 내 대상에게 스킬 피해를 입히고 0.85초 동안 속박시킵니다.
스킬 적중 시 잠식 중첩량을 20 획득합니다. 비적중 시에는 10을 획득합니다.
피해량 : 40/70/100/130/160(+공격력의 60%)
범위 : 4m * 1m
체력 소모 : 4
쿨다운 : 5/4.5/4/3.5/3초
피해량 : 40/75/110/145/180(+공격력의 65%)
사거리 : 4m
범위 : 반경 1.7m
체력 소모 : 20/25/30/35/40
쿨다운 : 14/13/12/11/10초

"그만해! / 속삭여 줄까요?"


  • 본체 - 피하세요!
이안이 약간의 딜레이 후 전방을 찔러 공격한다. 적중한 대상이 존재하면 쿨타임이 1초가 된다. 조건부 짧은 쿨때문에 인간일때 그나마 딜링 기술이 되지만, 빙의가 핵심인 이안이고 빙의에서는 주력기가 W이기 때문에 선마 되지는 않는다.
그 외에는 짧은 사거리와 긴 선딜레이, 애초에 이안이 인간일때 가지는 최악의 전투력 때문에 짧은 쿨로 잠식게이지를 모으는 용도로 사용된다.

  • 빙의 상태 - 옥죄는 손아귀
귀신이 지정한 위치에 손아귀를 소환해 범위내의 적을 잠깐 속박한다. 속박 시간이 짧고 보기와 달리 데미지가 낮은 대신 범위 지정형 스킬, 짧은 선딜레이, 우수한 판정등 맞딜을 하는 캐릭터 구조상 선마만 안 할 뿐이지 w에 쿨감이 붙어있는 것을 봐도 알 수 있듯이 웬만해선 반드시 맞혀야 하는 주력기이다.

4.3. W - 미안해요.. / 피투성이 손톱[편집]


파일:LyAnh_W.png
귀신이 이안을 조종하여 전방으로 단검을 휘두르게 해 스킬 피해를 입힙니다.적중당한 대상은 이동 속도가 55% 감소합니다. 감소된 이동 속도는 1.2초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다.
스킬 사용 시 잠식 중첩량을 30 획득합니다.
파일:LyAnh_W2.png
빙의된 이안이 전방으로 귀수를 휘둘러 스킬 피해를 입힙니다.스킬 적중 시 [갉아먹기] 중첩을 획득하고, 이동 속도가 30% 증가합니다. 증가한 이동 속도는 1초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다. 중첩량에 따라 해당 스킬 사용 시 소모되는 체력량이 증가하며, 적중 시 옥죄는 손아귀와 갈퀴손의 쿨다운이 중첩 당 1초 감소합니다. 최대 3개까지 중첩됩니다.
스킬 적중 시 잠식 중첩량을 15 획득합니다. 비적중 시에는 7을 획득합니다.
피해량 : 5/45/85/125/165(+공격력의 50%)
범위 : 4m * 120도
체력 소모 : 4
쿨다운 : 11/10/9/8/7초
피해량 : 10/40/70/100/130(+공격력의 60%)
범위 : 4m * 140도
체력 소모 : 4+(갉아먹기 중첩 수)*4
쿨다운 : 1초
파일:Ghost_W.gif

"제발 물러나주세요! / 나랑 같이 있어요~"


  • 본체 - 미안해요.
이안이 전방 부채꼴 범위에 단검을 휘둘러 적중한 적에게 피해를 주고 1.25초에 걸쳐 감소하는 55% 둔화를 건다.
본체일때의 유일한 CC기. 역시나 피해량은 높지 않지만 그럭저럭 강력한 둔화덕에 맞추기만 하면 변수를 만들 수 있다.

  • 빙의 - 피투성이 손톱
귀신이 전방 부채꼴 범위를 긁어서 피해를 준다. 적중한 적이 있으면 갉아 먹기 중첩을 하나 얻고 귀신의 이동속도가 35% 증가했다가 1초에 걸쳐 감소한다. 갉아먹기 중첩은 최대 3개까지 얻을 수 있다.
매우 짧은 쿨때문에 자체 딜은 높지않으나 [4] 패시브가 있어서 실질 데미지는 그럭저럭 나오며 범위가 넓어 다수에게 적중시켜 패시브를 광역으로 발동시키 편하다. 심지어 적중해서 갉아먹기 중첩을 쌓은 수에 따라 Q스킬과 E스킬의 쿨타임도 감소해 증가한 이동속도와 함께 빙의상태의 이안이 적에게 끈질기게 달라붙는데 일조하는 스킬.
대신 갉아먹기 중첩수에 따라 체력 소모량이 늘어나는 패널티가 있는데, 이게 기본 소모량*중첩수가 아닌 기본 소모량+중첩수*10라서 풀중첩이면 무려 1초마다 체력 45가 빠져나가기 때문에 헛치는 순간 체력이 순식간에 줄어든다.

4.4. E - 비키세요! / 갈퀴손[편집]


파일:LyAnh_E.png
이안이 단검에게 끌려가며 경로상의 적들에게 스킬 피해를 입힙니다. 적중 시, 한 번 더 사용할 수 있습니다.
스킬 사용 시 잠식 중첩량을 15 획득합니다.
파일:LyAnh_E2.png
빙의된 이안이 귀수를 내려쳐 스킬 피해를 입히고 대상을 끌어오면서 스킬 피해를 입힙니다.
스킬 적중 시 잠식 중첩량을 20 획득합니다. 비적중 시에는 10을 획득합니다.
피해량 : 20/40/60/80/100(+공격력의 65%)
사거리 : 4m * 1m
체력 소모 : 4
쿨다운 : 16/15/14/13/12초
피해량 : 30/55/80/105/130(+공격력의 22%)
추가 피해량 : 10/40/70/100/130(+공격력의 24%)
사거리 : 4m * 2m
체력 소모량 : 20/25/30/35/40
쿨다운 : 14/13/12/11/10초

"어디를 가려는 거야? / (콧노래)"


  • 본체 - 비키세요!
이안이 약간의 딜레이 후 지정 방향으로 돌진하는 스킬. 벽을 넘을 수 있으며 적중한 적이 있으면 1회 재시전이 가능하다.
이안의 이동기. 긴 선딜, 낮은 피해등 벽을 못넘는걸 제외한 이동기의 단점은 그대로 가져오고 얻은게 적중시 재시전 효과인데, 이안이 본체일때 워낙에 약하다보니 잘못 그으면 죽는지라 사용하기 쉽지않다. 그래도 재시전에만 성공하면 스킬 하나로 잠식 40을 얻을 수 있어서 활용만 잘하면 이안의 힘을 끌어 올려준다.
전투 상태라면 헛쳐도 잠식 게이지가 차고 선딜레이 동안 무기 스킬을 쓸 수 있기 때문에 ED를 눌러서 돌진+은신을 동시에 받으며 빙의 상태로 은신되는 테크닉이 존재한다. 잠식 게이지 90정도에서 ED를 누르면 D의 은신 지속 시간동안 은신이 가능한 것. 미묘하게 짧은 빙의 상태의 스킬 시전 거리를 늘려주는 중요한 테크닉.

  • 빙의 - 갈퀴손
귀신이 지정한 방향에 귀수를 내리쳐 피해를 주고, 곧바로 다시 끌어오며 피해를 준다.
그랩 CC기. Q의 속박이나 W의 이속버프만으론 뭔가 부족한 이안의 추격력을 확실하게 올려준다.
비슷한 그랩기인 아이작의 E2와 비교하면 특이한 판정을 지니는데, 이안은 귀수를 내리치는 평범한 딜링 한번 이후 내리친 범위 내에 있는 적에게 피해를 다시 주고 끌어오는 판정이다. 이 판정때문에 스킬 하나로 두번의 피해를 줘서 패시브도 두번 발동되고 굴절도 벗겨내면서 당겨오는 효과도 있는 대신 1타 히트 이후 2타로 연계되기 전에 범위를 벗어날 경우 1타 피해만 맞고 끌려오지 않는다. 대부분의 경우 신경쓸 문제는 아니지만 정말 최대 끄트머리에서 1타가 히트했거나 돌진중인 적의 경로를 예상해서 사용한 경우 가끔 발생하는 문제점.

참고로 끌어오는 판정이 아이작 마냥 내 앞으로 데리고 오는게 아니라 레녹스 뒷E처럼 적을 2~3M가량 내 방향으로 당긴다의 개념이라 아주 가까이 있는 적이 그랩에 끌리면 이안 뒤로 넘어간다.

4.5. R - 해방 / 넌 벗어날 수 없어[편집]


파일:LyAnh_R2.png파일:LyAnh_R.png
사용 조건: 빙의 상태일 때, 잠식 중첩이 100 이상일 때만 사용 가능 합니다. 귀신 상태에서는 매 초마다 잠식 중첩량이 25씩 감소합니다. 스킬 시전 위치를 기준으로 15m에서만 귀신 상태가 유지됩니다.이안이 귀신에게 완전히 잠식 당합니다. 지정한 방향으로 귀신이 튀어나오며 스킬 피해를 입히고 시전 위치에 이안이 남게 됩니다.귀신 상태에서는 최대 체력이 증가하고 이동 속도가 20% 증가합니다. 기본 공격 시 공격력의 100%의 스킬 피해를 입히며 이안에게 [살육본능]이 중첩됩니다. 중첩 1개당 공격 속도가 증가합니다. [살육본능]은 최대 7개까지 중첩됩니다.5번째 기본 공격은 대상을 일정 시간 동안 공포 상태에 빠지게 합니다. 대상 주변 2m 범위 내 적들도 같이 공포에 빠집니다.스킬 종료 시 귀신이 살아있을 경우 해당 위치에서 인간 상태가 됩니다. 귀신이 사망한 경우 스킬 사용 시 분리되었던 이안 쪽에서 체력을 보유한 채로 인간 상태가 됩니다.스킬 종료 시점: 이안을 중심으로 지정 범위를 벗어날 경우, 스킬을 재사용 했을 경우, 귀신이 사망하였을 경우, 잠식 중첩량이 0이 되었을 경우금지 구역에서는 즉시 사망합니다.
대상을 공포에 빠지게 하면 3초 동안 공포 중첩이 쌓이지 않습니다.
피해량 : 150/250/350(+공격력의 60%)
귀신 상태 체력 증가량 : 222/333/444
살육 본능 공격속도 증가량: 중첩당 10/13/15%
공포 지속 시간 : 1/1.3/1.6초
인간 상태 체력 보유량 : 100/200/300
범위 : 4m * 120도
쿨다운 : 76/60/44초

"잠시 눈 감아봐요~"


하이퍼 리스크 하이퍼 리턴 궁극기. 빙의상태이고 잠식 게이지도 100 이상일때만 사용할 수 있다.

이안이 잠시 대상 지정 불가및 무적 상태가 된후, 귀신이 전방 부채꼴 범위에 피해를 주고 짧은 거리를 이동한 후 나타난다.
귀신은 이동속도와 최대체력이 증가하지만 스킬을 사용할 수 없으며 대신 평타 피해가 공격력의 100%의 피해를 주는 스킬 공격으로 바뀐다. 또한 패시브의 효과가 두배로 증가해 주는 고정피해의 두배를 회복한다.
귀신 상태에서는 평타를 칠때마다 최대 7개까지 살육 본능중첩을 얻으며, 중첩당 공격속도가 10~15% 증가한다. 또한 5번째 기본공격마다 대상과 대상 주변 2m내의 적에게 공포를 건다.

스킬을 시전한 위치에 본체가 남는데, 이 본체와 귀신의 거리가 15m이상 벌어지거나[5], 이 스킬을 재시전하거나, 잠식게이지가 0이 된다면 시전한 위치에 있던 본체가 사라지고 귀신이 있던곳에서 본체로 돌아오며, 만약 귀신이 사망한다면 본체가 있는 위치에서 적은 체력으로 살아난다.

잠식 게이지가 매 초마다 25씩 감소하기 때문에 지속시간은 최소 4초, 잠식 게이지 200을 전부 모으고 쓰면 8초까지 늘어난다. 스킬 시전이 불가능하고 평타도 스킬공격으로 들어가기때문에 빙의 스킬에 붙은 적중시 잠식 게이지 15, 미적중시 잠식 게이지 7획득 효과나 패시브의 기본공격시 잠식 게이지 20획득 효과를 못쓰므로 지속시간을 8초에서 더 늘릴 방법은 없다.

대상 지정 불가+무적, 최대 체력 증가, 기본 공격시마다 고정피해+피흡, 이속&공속 증가, 5타마다 공포, 그리고 부활이란 유틸이란 유틸은 거의다 박은 강력한 궁극기지만, 그 대가로 궁극기 시전시간 동안 궁극기 범위 내에서 적을 이기지 못하면 바로 전투력이 답이 없어져서 역관광 당하기 딱 좋은 상당한 리스크를 지녔다. 이 때문에 교전을 시작하자마자 쓰는건 자살행위나 다름없고 무적과 이속증가, 부활을 보고 이지선다를 거는 긴급 생존기로 쓰거나 궁극기를 쓰고 교전을 마무리 해야하는 상황일때만 사용하게된다.

시전시에 짧지만 돌진이 달린것 때문에 이동기 취급이라 고정이나 속박상태에선 시전할 수 없다.

현재 의도된 판정인지 버그인지 귀신상태에서 사망해도 잠깐 판정이 남아있어서 본체로 되돌아가기전에 본체로 부활할때 회복하는 체력보다 높은 피해를 다시 받으면 되돌아가지도, 부활도 되지않고 그자리에서 사망한다.


4.6. D - 무기 스킬[편집]


사용 가능 무기 스킬
파일:CloakAndDagger.png
망토와 단검

5. 캐릭터 평가[편집]



5.1. 장점[편집]


  • 변신중의 막강한 성능
이안의 알파. 일단 빙의에 성공하기만 한다면 매우 우수한 전투력을 발휘한다. 발동이 빠른 원거리 속박기, 쿨타임이 극도로 짧은 타격기, 적을 끌어당기는 단거리 제압기라는 근거리 난투에 특화된 스킬들을 광역으로, 고정피해와 함께 난사하면서 여느 근접 브루저 1.5인분 이상의 성능을 보여줄 수 있다.

  • 궁극기의 절대적인 맞딜능력
이안의 오메가. 궁극기 발동중의 맞딜능력은 그야말로 타의 추종을 불허하는 수준이다. 빠른 공속에 고정피해가 묻어나가는 딜량도 살벌할뿐만 아니라 다섯 대를 때릴때마다 광역 공포를 시전하며 별다른 피흡템을 가지 않아도 눈에 띄는 수준의 흡혈량을 가지게 되어서 상대에게 치감템이 없다면 그 어떤 실험체라도 맞딜로 찍어누를 수 있는 포텐셜을 발휘한다. 마찬가지로 엄청난 흡혈량과 맞딜능력을 자랑하는 재키와 바바라조차 궁극기 발동중의 이안에게는 상대가 되지 못할 정도다. 물론 이안이 궁극기를 사용했을 경우 그냥 도망쳐버리면 그만이기도 하고 실제로 그게 정석적인 이안의 상대법이긴 하지만, 기본적으로 귀신 상태에서의 긴 평타 사거리에 더해 궁극기 지속시간동안 이동속도가 증가하며 평타에 묻어나가는 공포에 때문에 단순히 걸어서 도망치는 것은 어렵다. 특히 맞싸움이 강요되는 막금구 싸움에서는 이안으로부터 멀찍이 도망치기조차 쉽지 않아서 더욱 유리한 환경이 조성된다.

  • 변신 후의 간단한 조작
빙의만 하게된다면 너무나도 직관적이고 간단하고 강력한 스킬셋에 콤보랄 것도 크게 없는 수준이고 궁을 쓰면 아예 평타로만 공격하기 때문에 변신하는 요령만 잘 익힌다면 초보유저들도 무난하게 할 수 있는 실험체다. 다만 후술된 단점들로 인해 초보유저들에게 크게 권장까진되는 픽까진 아니다.

5.2. 단점[편집]


  • 변신 전의 형편없는 성능
빙의 상태가 아닌 이안은 전투력과 유틸리티 모두 말 그대로 최약체다. 스킬들의 긴 선딜, 낮은 피해량, 짧은 사거리 등 단점만 수두룩하니 도저히 강할 수가 없다. 변신 전의 이안만큼이나 약한 실험체는 니나가 없는 클로에나 취재중인 마르티나 정도 뿐이다.[6] 물론 자체적인 전투력이 떨어지는 요한, 프리야, 테오도르 같은 실험체들도 있긴 하지만 이들은 애시당초 서포터이기 때문에 훌륭한 유틸리티를 보유한데다 원거리에서 교전하는 덕분에 적과 거리를 두며 싸울 수 있는 반면, 이안은 적을 피하기는 커녕 변신하기 위해서 그 약한 전투력을 가지고 오히려 적에게 덤벼들어야 한다. 그런 마당에 기본적인 맷집도 영 애매해서 정식출시 이후 스쿼드간의 한타에서는 이안이 변신하기 전에 일점사해 녹여버리는 것도 어렵지 않으니 이안에게는 더욱 어려운 환경이 되었다.

  • 기습대처에 약함
위에 연장선상으로 이안은 가뜩이나 기본상태가 약한데 기습까지 당하면 빙의->반격이라는 구조상 다른 실험체들에 비해 압도적으로 기습대처에 불리할 수밖에 없다. 때문에 이안에 익숙치 않은 유저들은 보편적으로 쓰이는 QWQE 이나 평W평Q 콤보등은 어느상황에도 침착하게 쓸 수 있게 마스터해야하는 것은 기본이며 체력에 따라 빙의를 포기하고 아예 전투에서 잠깐 빠지는것도 생각할 줄 알아야 된다. 물론 기습에 대비해 거짓서약을 쓴다든가 아예 야생동물을 이용해 어느정도 빙의상태를 유지하며 다니는 방법도 있겠지만 가뜩이나 이동기가 취약한 이안에 블링크까지 빼면서 거짓서약을 쓰는것은 소탐대실이나 다름없고, 야생동물이 따라오는 거리에는 한계가 있다는 단점과 더불어 초중반엔 괜히 빙의상태를 유지시키겠다고 팀의 성장을 방해시킬수 있는 위험성까지 안고있다. 결국 캐릭터 자체가 기습에 대처가 어려울뿐더러 기습에 빠르게 대처하더라도 이미 체력이 반정도는 깎인 상태에서 빙의한 이안은 장비등급에 따라 제1 순위로 누워버릴 수 있는 위험성을 항상 갖고있기 때문에 팀과 이동시 앞서나가지 않고 포지션을 잘 잡는것이 상당히 중요하다.

  • 답답한 조작감
빙의 전의 스킬들은 어지간해서는 빗나간다고 봐도 좋을만큼 선후딜이 답없이 길다. 빙의 상태에서는 딜레이가 크게 줄어들긴 하지만 짧은 스킬쿨을 가졌는데 무빙캐스팅이 안 돼서 스킬-이동-스킬-이동을 자주하게 되는지라 컨트롤하기가 피곤하다. 여기에 더불어 패치가 됐지만 시즌2전까진 변신후 제작,텔포등 일부 행위에 제한이 있어 팀은 다른 행위를 하는동안 이안은 변신이 풀릴 때까지 지켜보기만 해야하는 경우도 자주있었다.

  • 뻔한 딜타임과 명확한 대처 방법
이안의 포텐셜은 오직 빙의 후에만 발휘되기 때문에 상대하는 입장에서는 빙의한 이안과 싸워주지 않으면 그만이다. 우선 인간 폼의 이안에게는 위협적인 요소가 전혀 없어서 적들이 부담없이 선공을 시도할 수 있는데, 이안도 이에 맞서 스킬들을 맞추고 빙의에 성공한다면야 무서운 딜량과 유지력을 얻겠지만 그때쯤이면 이미 이안의 피가 걸레짝이 되었거나 이안의 변신 타이밍을 가늠한 상대가 물러섰을 가능성이 크다. 심지어 궁극기를 사용해도 당장은 강해지지만 지속시간이 끝나면 빙의 자체가 풀려버리기 때문에 지속시간동안 이안이 달라붙지 못하게 CC기를 걸면서 도망다니기만 해도 손쉽게 무력화할 수 있다.

  • 고정된 아이템 선택지
스킬딜러이면서 공격력 계수를 사용하는 특유의 스킬셋 때문에 아이템 선택지가 극도로 좁다. 일단 패시브 때문에 평타의 공계수가 낮아지는 디메리트가 있어서 치명타 빌드는 데미지가 심각하게 부족하고, 작정하고 깡공이나 방관을 올리자니 궁극기 활용에 공격속도를 필요로 한다. 하지만 근본이 스킬딜러라 지나치게 높은 공속도 필요없고, 적에게 접근해서 변신할때까지 버텨야 하니 방어 옵션을 배제할 수도 없는 등 극히 까다로운 템빌딩을 요구한다.[7] 이런 기묘한 특성 때문에 출시 초기에는 쓸 만한 전설템이 부위별로 한두가지 정도가 끝이었는데, 업데이트를 통해 전용무기 수준인 소울리퍼, 높은 깡스탯의 오메르타, 압도적 깡공의 서슬가시 체인, 생명력 흡수가 모든 피해 흡혈로 바뀌며 쓸만해진 버건디 등이 생겨 예전보다는 사정이 조금 나아졌다.

  • 잘못된 무기군
기본적으로 이안의 포지션은 지속딜과 흡혈을 위시한 근거리 브루저다. 하지만 이안이 착용할 수 있는 무기군은 단검 하나뿐으로, 사거리도 짧은데다 이안에게 쓸만한 옵션이라고는 공격속도밖에 없는 무기군이다.[8] 심지어 무기 스킬 또한 은신과 추가 딜을 제공하는 스킬인데, 인간폼에서 순간적인 위기모면에는 도움이 될지 몰라도 정작 본격적인 전투중의 어그로 핑퐁이 필요한 빙의 상태에서는 쓸 수가 없다. 만약 이안이 다른 근접무기 중 무엇 하나라도 선택지가 더 있었더라면 위에 기재된 단점들을 커버하는데 쓸 수 있었을 것이다. 레이피어와 쌍검은 하자 있는 접근 능력을, 톤파와 양손검은 없다시피한 방어 능력을, 방망이와 망치라면 부족한 유틸리티를 보강해줄 수 있다. 하지만 정작 단검 쓸 수 있는 이안은 정말 컨셉과 완벽하게 어긋난 무기군을 받은 것이다. 아마 밸런싱을 위해 일부러 역시너지를 내게끔 한 설계인 듯 하지만, 선택지없이 강제로 단검을 써야만 하는 이안 유저들로써는 불합리하게 여겨질 따름이다. 다만, 현재는 캐릭터 분석이 끝난후라 Q(적중)WQED 같은 빙의와 동시에 은신이라는 진입콤보가 연구되며 완전히 어긋난 무기군까지는 아니라는 평이다. 블링크와 같이 이용하면 상대 옆뒷라인은 갑작스러운 기습에 반응하기 힘든 것은 덤.

5.3. 상성[편집]


이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.

  • 이안으로 상대하기 힘든 실험체
    • 카이팅에 능한 원거리 실험체
긴 사거리와 뛰어난 이동기를 가진 원딜들은 이안의 대표적인 천적이라고 할 수 있다. 이안이 빙의를 하기 위해서는 적에게 접근해 스킬들을 명중시켜야 하는데, 애시당초 느릿하고 정직하게 다가오는 인간폼 이안의 접근 자체를 불허하면 그만이기 때문이다. 설령 빙의에 성공했다 한들 스킬들의 사거리가 결코 긴 것은 아니어서 카이팅을 당하기 쉽다.
  • 강력한 누킹 능력을 가진 실험체
이안이 변신을 위한 잠식 게이지를 쌓기도 전에 인간폼의 이안을 녹여버릴 수 있는 스킬딜러들이 해당한다.
  • 다수의 CC기를 보유한 실험체
빙의 상태의 전투력도 나쁘지 않긴 하지만 결국 이안의 딜 포텐셜은 대부분 궁극기의 귀신 상태에서 나오는데, 그런 궁극기의 지속시간을 낭비시키기 좋은 강력한 CC기를 보유한 적들은 상대하기가 매우 까다롭다.

  • 이안으로 상대하기 쉬운 실험체
    • 뚜벅이 실험체
이동기가 없어서 이안의 스킬들을 피하기도, 변신한 이안에게서 달아나기도 힘든 뚜벅이 실험체들이 해당한다.
  • TTK가 긴 실험체
누커와는 반대로 데미지를 입히는 시간이 오래 걸려서 이안이 잠식을 쌓아 빙의할 틈을 내주기 쉬운 실험체들, 특히 근거리 퓨어 탱커들이 이에 해당한다.

5.4. 콤보[편집]




5.5. 총평[편집]


첫 등장 시에만 해도 2단 이동기와 변신시의 CC기, 그리고 사실상 예비목숨이나 다름없는 궁극기의 존재로 CC기를 줄이겠다는 과거 발언과 모순된다며 신나게 까였으나 막상 뚜껑을 열어보니 비변신상태의 답도 없는 화력과 인간폼 스킬의 심각한 선딜레이, 그리고 생존기로 쓰기 힘든 궁극기[9]등 유틸면에서는 그렇게 심각한 캐릭터는 아니라는게 드러났다.

캐릭터 연구가 안된 초기 일겜시점에는 웃음벨 취급의 대사들과 변신 전 스킬들의 심각한 하자투성이 선딜, 너무 쉽게 증발하는 변신게이지 등 도저히 써먹지 못할 쓰레기 캐릭터라는 평이 중론이었으나 랭크로 넘어오면서 인간/빙의폼의 딜이 소소하게 버프먹고 각종 스킬들의 속도 상향을 받았고, 이후 옵젝싸움 전 시야를 따놓은 후 주변 동물을 잡지 말고 어그로범위 끝까지 끌고 온 후 살려보내면서 공격해 게이지를 유지해놓으며 변신상태로 오브젝트를 압박하는 식의 기초적인 운용법이 확립된 후에는 단순한 조작구조와 강력한 맞딜능력 하나는 확실한 장점 삼아 제법 괜찮은 성능을 보여주고 있다. 신캐릭터이면서 랭크 데뷔 1주일만에 픽률 3~5위권을 찍는 기염을 토했다. 대신 성능이 특출나진 않은데 픽률이 지나치게 높은 탓인지 다른 통계는 전부 하위권을 전전하고 있다.
요약하면 클로에 Mk.2. 교전 거리 안에서는 상성과 유틸빨로 금방 녹지만 않으면 얼마든지 역관광이 가능해 대처가 안되는 캐릭터에겐 절대 쓰러지지않는 벽임과 동시에 불리한 상성한테는 한없이 약한 강약약강 캐릭터이다.

또한 캐릭터 자체가 흡혈을 통한 유지력을 기반으로 1:1 맞딜에서 상대를 찍어누르는 캐릭터라 다대다 교전이 일상에 기본적으로 섬보다 훨씬 높은 화력이 기본탑재된 코발트에서는 그야말로 흉악한 함정 캐릭터로 악명을 떨치고 있다. 변신하는것 자체도 어렵거니와 변신을 해도 코발트의 화력을 유지력이 조금도 따라가지 못하기 때문에 쪽도 못쓰고 터져나가기 일쑤. 끔찍하게 좁은 아이템 선택 폭으로 크레딧을 효율적으로 쓰는 것도 버겁다.[10]

5.6. 역사[편집]




6. 무기별 추천 플레이[편집]



6.1. 단검[편집]


목표 아이템
무기

머리
(무기 이름)
(옷 이름)
(머리 이름)

다리
장식
(팔 이름)
(다리 이름)
(장식 이름)

루트
1
(지역 이름)

2
(지역 이름)

3
(지역 이름)

4
(지역 이름)

5
(지역 이름)

6
(지역 이름)

7. 특성[편집]



7.1. 단검 특성[편집]


추천 특성
주 특성
초재생
보조 특성 1
보조 특성 2
(특성 이름)
(특성 이름)
보조 특성 3
보조 특성 4
(특성 이름)
(특성 이름)

자체 흡혈로 싸우는 이안에게 초재생은 최고의 선택지. 사실 다른 이안이 아이템 선택지만큼이나 특성 선택지도 많지않아서 이것말고 갈만한것도 딱히 찾기 어렵다.

그나마 스쿼드에선 가끔 모피흡을 쓰려고 공격력까지 포기하고 흡혈마를 드는 경우는 있다.

8. 캐릭터 대사[편집]


대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.

귀신의 대사는 빨간색으로 표기.

로비
나는 혼자가 아니에요. ...불행히도.

행동
선택 시
그러지 마세요. 분명히 경고했어요.
실험 시작
벗어날 수 있는 걸까?
당신은 감당할 수 없어요.
무서워요. 나하고 같이 있지 않을래요?
하이퍼 루프 이용
사고같은 게 생기지 않을까?
또 어디서 미친 짓을 하려고...
보안 콘솔 이용
제발 보이지 마세요. 제발요.
왜... 내 눈에 보인거야?
트랩 설치
쫓아오지 마세요.
결국은 감사하게 될 거에요.
휴식
놈이 없을 때 쉬어둬야 해.
휴식 끝
(한숨)
해킹 시도[더미]
놈이 나타나기 전에 해야 해...
이번에는 더 못하겠어요. 중지시킬게요.

지역
골목길
사람이 없는 곳으로 가야 해.
예전에는 이런 길이 무서웠었지. 지금은...
버려진 물건은 함부로 줍는 게 아니야.
양궁장
차라리 저런 표적이 되고 싶어.
할 수만 있다면 날 가장 먼저 죽여줘요.
제발 가만히 있어. 제발.
묘지
나도 여기에 묻힐 수 있으면 좋겠어.
미안해요... 미안해요...
죽은 사람들을 부러워 하게 될 줄은 몰랐지.
성당
신이 정말로 있다면 왜 나를 보고만 있는 걸까?
나와 희생자들의 고통이 세상에 필요한 건가요?
버스를 타고 가다가 건물 사이의 틈으로 보인 커다랗고 검은 쓰레기를 봤어.
공장[11]
날뛸 생각하지 마. 나오지 마.
알아. 여기서 소름 끼치는 건 나라는 걸.
소방서
끔찍한 기억이 떠올라.
사이렌 소리는 언제 들어도 싫어.
여기 누구 있는 거 아니죠?

혹시 숨어 있다면 빨리 도망치세요.
여기서 위협적인 존재는 당신이 아니에요.
나는 리셋되지 않아.
주유소
머물러서는 안 돼. 무조건 빨리.
여기서 사고가 터지면 겉잡을 수 없을 거야.
듣고 있나요? 여기에요. 얼른.
항구
떠나고 싶다는 생각마저 들지 않아.
바다를 건넌다고 해도 길이 있을까?
날생선에 입을 파묻고 뜯었었지. 끔찍했어.
병원
죄송합니다. 정말 죄송해요.
여기서 나가고 싶어. 너무 많은 걸 건드려...
내가 한 게 아니에요. 하고 싶어서 한 것도...
호텔
방금 누가 말한 거야? 너야?
혹시 남아있는 사람이 있다면 빨리 벗어나세요.
가만히 있어, 제발 가만히 있어.
경찰서
경찰도 할 수 있는 게 없었어.
도와 줄 수 있는 사람이 있기나 할까?
여기 누구 있는 거 아니죠?
연못
멈춰, 멈추라고.
왜 여기로 오는 거야? 무슨 짓을 하려고?
저 연못색깔이 유지됐으면 좋겠어.
모래사장
발바닥에 아무런 감각이 없어.
당장 피해요. 내가 움직이는 게 아니야.
전에 여기서 몇 번인가 죽었었지.
학교
이제 난 무서워 할 자격도 없겠지.
오늘은 괴담으로 끝나지 않을 거야. 돌아가.
폐교체험 같은 건 왜 하는 지 모르겠어.
개울
얼굴을 씻어야 겠어.
거기 누구 있어요?
(웃음) 물이 정말 차가워요.

소문난 절에도 가봤지만 다들 나가라고 했었지.
제 문제를 해결해 주실 수 있나요?
불쾌한 모양이야. 너 같은 것들에겐 그런 장소겠지.
고급 주택가
평범한 삶이 얼마나 감사한 것인 지 알아야 해.
너만 없었어도 나는...
단지 평범한 하루를 보내고 싶을 뿐인데 그렇게 큰 바람이야?
창고
여기에 잠시 숨어있을까?
나 역시 불청객이겠지.
답답한 곳이지만 어울리기도 해.
연구소[더미]
무수히 반복되고 있어.
필요한 건 뭐든 지 할테니 빨리 결론을 내 줘요.
지금도 연구하고 있나요? 원하는 게 있다면 빨리 말해요.
연구소 외곽[더미]
이런 곳이면 더 요동치는 것 같아.
오래 머물고 싶지 않은 장소야.
5, 4, 3, 2...
금지 구역
차라리 여기 남아있는 게 나아.
천천히 가. 다리 아프단 말이야.
왜 이렇게 끌고 가려고 해.

제작
고급 등급 아이템 제작
만들기 싫어.
이런 걸 만들면 결국에는...
시시해. 아니, 내가 말한 게 아니야.
희귀 등급 아이템 제작
이런 게 좋은 거야?
내 손으로 이런 걸 만들게 될 줄 몰랐어.
노래, 노래를 부르는 거야?
영웅 등급 아이템 제작
끔찍하게 생겼네.
(울음)
웃지 마... 웃지 말라고.
전설 등급 아이템 제작
몇 번이나 이 짓을 해야 해?
이런 물건의 용도는 하나뿐이잖아.
이번에도 또 역시...

전투
공격
그만해... 하지마...
당신을 봤어요. 도망쳐요.
인간 Q 스킬 시전
그만해!
도망쳐요!
빙의 Q 스킬 시전
속삭여 줄까요?
(웃음 소리)
인간 W 스킬 시전
제발 물러나주세요!
빙의 W 스킬 시전
나랑 같이 있어요~
(웃음 소리)[12]
인간 E 스킬 시전
어디를 가려는 거야?
또 무슨 짓을...
빙의 E 스킬 시전
(콧노래)
(웃음 소리)
R 스킬 시전
잠시 눈 감아봐요~
나랑 좋은 거 하지 않을래요?
무서운 얘기 좋아해?
무기 스킬 습득
단검 - 망토와 단검
사람은 도구때문에 미쳐버리기도 하죠.
결말은 다들 비슷비슷해.

처치
1명 처치 시
다음은 너야.
이러고 싶지 않아요!
2명 처치 시
왜 내말을 듣지 않는 거에요?
3명 처치 시
아니야... 내가 하고 있는게 아니야...!
4명 처치 시
도망칠 수 있었으면서 왜 그랬어요!
5명 처치 시
하지마... 오지마... 그러지마...!
6명 처치 시
(울음)
7명 처치 시
차리리 눈이라도 감게 해줘...!
8명 처치 시
원하는 게 뭔지라도 말해.
9명 처치 시
내가 한 게 아니에요... 내가 한 게 아니야...
10명 처치 시
미안해요... 미안해요... (광소)
11명 처치 시
혼자가 아니에요. 나는... 불행히도... (웃음)
12명 처치 시
도망칠 수 있으면서도 왜 그랬어요?
13명 처치 시
언제까지 이 짓을 할 생각이건데?
14명 처치 시
설마 원하는 게 이거 자체야?
야생동물 처치 시
이럴 필요까진 없었잖아.
왜... 왜...! 그냥 동물인데.
이제 지긋지긋해.

탐색
상자 수색
여기서 나오는 건 매번 비슷하네.
이걸로는 안 돼. 전에 해봤잖아.
또 끔찍한 걸 찾는거지?
항공 보급 수색
(콧노래)
무슨 소용이 있겠어.
아니야, 부족해.
나뭇가지 채집
어차피 또 사람 죽이려는 데 쓰려는 거겠지.
붕어 채집
좋지 않은 기억이 떠올랐어.
대구 채집
괴물같은 게 튀어나와 날 집어삼켰으면 좋겠어.
꽃 채집
피어날 때 처럼 질 때도...
감자 채집
먹고 싶지도 않고 먹을 자격도 없어.
돌멩이 채집
이걸로 내 머리를 치고 싶어.
물 채집
나 때문에 그렇게 죽었는데 나는 살려고...
시체 발견
이것만큼은 내가 한 게 아니야...
자신이 처치한 시체 수색
죄송합니다... 죄송합니다...
타인이 처치한 시체 수색
왜... 왜 죽은 사람을 건드려.

결과
승리
슬슬 진짜 사람을 죽이고 싶은데...
너는... 너는... 도대체...
상위권
재미있었... 정신나간 소리 작작해.
그렇지만 이걸 다시 해야 하지.
패배
조금 쉰다고 말해야겠어.
다음 실험은 언제지?
해킹으로 인한 패배[더미]
(한숨)
항복
몇 명이나 죽었어요?
죽여도 돼요.
끝났다...
놈이 갔어요... 갔어.

감정 표현
농담
솔직히 두려워요. 제가 죽어도 이 모든 게 끝날 지.
제가 무슨 말을 하더라도 절대 귀담아 듣지 마세요.
괜찮아요. 다 끝났어요. 이리로 와요~
책상 밑에 누가 웅크리고 있는 거 알아요?
죽어... 죽어... 죽어...
어깨가 아플 때는 밟고 있는 거래.
도발
무시해서 하는 말이 아니라 당신은 아무것도 못해요.
당신을 죽일 거에요. 지금 웃고 있다고요!
뭘 할 수 있다고 자꾸 오는데요?
봤구나?
너, 내가 보이는 구나?


8.1. 구 대사[편집]


행동
선택 시
전 혼자가 아니에요... 불행히도. (웃음)
실험 시작
네 뜻대로 조종당하지 않겠어. 잘 해봐.
안돼... 또 시작됐어...
사람들이 없는 곳으로 가야 해... 그럼 난?
하이퍼 루프 이용
...머리가 개운해졌어.[13]
조금만 더 버티면 돼... 조금만 더...[14]
보안 콘솔 이용
하아... 더 이상... 사람들과 마주쳐서는 안 돼.
이 주변엔 누가 있지?
트랩 설치
여기다 놓으면... 아무도 쫓진 않겠지?
누굴 다치게 하려고? 경고 표시로 두는 거야.
휴식
(콧노래)
휴식 끝
(한숨)
해킹 시도[더미]
왜 이런짓을 하는 거야? 넌 똑같은 반찬이 질리지도 않니?
내가... 협조할거 같아? 방해하지 마. 너도 나가고 싶잖아.

지역
골목길
그늘 속의 시선이 느껴져? 안 보이면 말고.
혼자라서 다행이라고 느끼면 정상인 걸까?
아무것도 아니던 시절이 그리운 거야? 겁쟁이.
양궁장
여기야. 머리를 노려. 어서 쏴. 봤어? 죽는 건 쉽지 않아.
여기서 죽더라도 누굴 원망하진 않을거야.
허튼 짓 그만해. 진짜 죽을 마음도 없으면서.
묘지
시간은 네 편이 아니야. 시간은 그 누구의 편도 아니야.
널 위해 울어줄 사람은 없어. 이젠 바라지도 않아.
전부 너 때문에 죽었어. 넌 걸어다니는 저주야.
성당
비겁하게 죄를 씻어낼 생각은 없어.
진심으로 찾은 적도 없으면서 무슨 낯짝으로? (웃음)
이미 늦었어. 나도 알아. 그러면 왜 맨날 기도하는데?
번화가
죽은 돌과 녹슨 쇳덩이들. 딱 너한테 어울리는 무덤이네.
누가 여기로 오는 건 아니겠지? 기대하는거야?
무서운 거 가르쳐줄까? 널 노리는 건 나뿐만이 아니야.
공장
여기라면... 아무도 안 오겠지?
정말 이런 곳에서 죽고 싶어?
네 인생과 똑같아. 의미없이 반복되는 기계처럼.

여기라면 잠시 시간을 벌 수 있겠지.
쫓기는 척 하다가 덮칠 생각이지? 난 싸울 생각 없어.
네가 이 섬에 오길 택했어. 네가 이 사람들을 위험에 빠뜨린 거야.
항구
모두 널 떠났어. 아니, 내가 떠난 거야.
저 등대 보여? 저게 네 미래야. 외롭고, 쓸쓸하고, 혼자 죽겠지.
너 같은 게 발붙일 곳이 있을 거 같아?
병원
익숙한 광경이네? 그 얘기 꺼내지마.
우리가 만든 추억 기억나? 난, 아무 짓도 안 했어.
사람 살려! 웬 여자애가 사람들을 해치고 있어요! 그만! 기억하고 싶지 않아!
호텔
침대가 그립지? 따스한 이불과 푹신한 배게. 여기 다 있어.
잠깐만 눈 붙이는 거 어때? 1분 정도는 괜찮을걸?
네가 뭐라고 해도 절대 잠들지 않을 거야.
연못
사람이 빠져 죽기엔 너무 얕은 물은 없어.
죽는다고 끝이야. 날 보고도 몰라?
아무리 씻어도 지울 수 없는 게 뭘까?
모래사장
저기 밀려오는 파도 보여? 저게 영원하다는 거야.
언제까지 버티지? 언제까지 미치지 않고 버틸 수 있지?
저 바다를 시체로 메워서라도 여길 나갈 거야.
학교
더 나쁜 상황이 일어날 수도 있었어. 무슨 말을 하는 거야?
세상은 앞뒤로 말이 다른 놈들 투성이야. 아무도 믿지 마. 절대!
닭장에서 자라든, 늑대굴에서 자라든 개는 개가 될 뿐이야.

이젠 아무한테나 도와달라고 하네. 헤픈 것.
모든 신을 믿는 건 아무것도 안 믿는 것과 같아.
넌 처음부터 텅 빈 인간이었어. 그래서 내가 깃든 거야.
고급 주택가[15]
아니야... 이제 돌아갈 집은 없어. 약해지면 안 돼...
무슨 일이 있어도 엄마는 항상 우리 딸 사랑해. 그만해... 듣고 싶지 않아!
마음 바뀌면 언제든지 돌아와. 엄마가 항상 기다릴게. 그만... 그만...!
연구소[더미]
거기 누구 있어요? 제발 절 막아주세요!
이놈들은 널 도울 생각이 없어. 넌 이용당하는 거야.
내 말은 안 들으면서 왜 이놈들 말은 들어? 무슨 논리로?
금지 구역
안 돼! 이 몸이 망가지게 내버려 줄 것 같아?
이 지긋지긋한 섬에서 죽긴 싫어!
어딜 벌써 죽으려고?

제작
고급 등급 아이템 제작
지금은... 아무거나 만들어도 좋아...
잡생각을 버려야 해... 잡생각을...
애같이 뭘 꼼지락거려? 날 무시하지 마.
희귀 등급 아이템 제작
꼭 필요한 것도 아니면서 왜 이런 걸 만드는 거야?
좋아, 좋아... 이제 또 뭘 만들지?
손이 더 많이 가는 게 필요해. 더 복잡하고... 더 어려운 거.
영웅 등급 아이템 제작
쓰레기나 만들지 말고 움직여. 움직이란 말이야.
현실도피 하지 마. 이런다고 내 목소리가 안 들릴 줄 알아?
그래. 이제 목소리가 점점 약해지는 게 느껴져.
전설 등급 아이템 제작
이제 목소리가 안 들려... 이대로 계속... 손을 놀리자.
얼마만의 평온함인지...
이 침묵이 오랫동안 이어지면 좋으련만.

전투
공격
빨리 도망쳐요!
이 몸은 내 거야!
빙의 상태 발동
이젠 내 거야!
빙의 상태 해제
내 몸에서 그만 나가!
인간 Q 스킬 시전
피하세요!
빙의 Q 스킬 시전
어디부터 손봐줄까?
계속 발버둥 쳐봐.
꾸물거리는 게 구더기 같아.
인간 W 스킬 시전
이러기 싫어!
빙의 W 스킬 시전
가소롭긴.
쓰레기가!
어딜 감히!
인간 E 스킬 시전
제발 물러나세요!
빙의 E 스킬 시전
더 놀자~
어딜 가려고?
찢어줄까?
R 스킬 시전
까꿍~
이제 끝내자.
죽어버려.
무기 스킬 습득
단검 - 망토와 단검
손에 뭔가... 스며들고 있어.
손이... 손이... 드디어 완성됐다. (웃음)

처치
1명 처치 시
무... 무슨 짓을... 또 저질러버렸네? (웃음)
이 감촉, 그리웠어. 아... 안돼!
2명 처치 시
따뜻한 손, 따뜻한 피. 제발... 그만!
3명 처치 시
솔직히 너도 즐겁잖아. 아냐! 안 그래!
4명 처치 시
살인자... 살인자... 지옥에나 떨어져, 이 마귀들린 여자야!
5명 처치 시
어? 옷에 묻은 그거 뭐야? 어머, 또 묻었네? 어머? 여기도? (웃음)
6명 처치 시
감사할 줄도 모르는 쓰레기. 이런 거 부탁한 적 없어.
7명 처치 시
하나만 더, 하나만 더! 이 정도면 충분하잖아. 이제 그만해!
8명 처치 시
그래. 이건 전부 꿈이야. 어서 깨어나. 어서!
9명 처치 시
봐봐. 또 너때문에 사람이 죽었어.
10명 처치 시
날 받아준 건 너야. 아냐, 그런 적 없어!
11명 처치 시
이 사람들은 죽어도 싸. 그렇게 생각하지? 그런 적 없어!
12명 처치 시
다... 다들 도망치세요! 제발! 제발요! (울음) (웃음)
13명 처치 시
죄송해요... 죄송해요! (울음) (웃음)
14명 처치 시
또다시 나만 남았어... 아직 내가 있잖아.
야생동물 처치 시
정말 미안해.
나도 비겁한 짓인 건 알아.
더 큰 희생을 막으려면 어쩔 수 없어.

탐색
상자 수색
손을 바쁘게 만들 게 필요해.
적어도 뭘 만드는 동안엔 머리가 조용해지니까.
집중 할 것, 집중할 것을 찾아야 해.
항공 보급 수색
진정제라도 있으면 좋으련만...
뭘 뒤적거려? 시간낭비 하지마.
실험용 쥐가 다 됐네. 먹이나 받아먹고.
나뭇가지 채집
누굴 찌르게~? 시끄러워!
붕어 채집
너 일부러 나 지루하게 하려고 이러는 거야?
대구 채집
저 물에 코 박고 죽는 게 재밌겠다.
꽃 채집
화환이라도 만들게?
감자 채집
넌 그게 감자로 보여? 더는 안 속아.
돌멩이 채집
삼켜... 삼켜... 삼켜! 퉤! 퉤! 퉤! 퉤!
물 채집
나 보고 싶었어?
시체 발견
부럽니?
자신이 처치한 시체 수색
이젠 도둑질까지 하는 거야?
타인이 처치한 시체 수색
(웃음) 빌리는 것 뿐이야.

결과
승리
이런 승리는 원치 않았는데...(웃음)
봐봐. 결국 너도 살고 싶은 거잖아. (웃음) (울음)
상위권
이 섬을 나갈 수 있었는데... 아니, 그럴 일은 없어.
네가 이겼다고 생각해? 널 막았다고는 생각해.
패배
네가 뭔 짓을 했는지 알아? 후회는 없어.
내가 말했지. 이번엔 네 뜻대로 되지 않을 거라고. (비명)
해킹으로 인한 패배[더미]
정말 다행이야... 웃기지 마! 누가 이런 걸 인정한대?!
항복
누군가 다치는 건 여기까지야.
뭐해? 아직 숨이 붙어 있잖아?
더는... 안돼.... 잠깐, 어디 가는 거야?
안돼... 돌아가! ...싫어!

감정 표현
농담
솔직히 두려워요. 제가 죽어도 이 모든 게 끝날 지.
제가 무슨 말을 하더라도 절대 귀담아 듣지 마세요.
어때? 게임 재밌어?
내기 하나 할까? 내가 먼저 지치나, 네가 먼저 미치나.
도발
오래 붙들 수 없어요. 어서 도망치세요!
놈을 자극하지 마세요!
너는 전부 여기서 죽을거야. (웃음)
이 섬에 들어온 건 너희야. 너희가 나랑 함께 갇힌거야.

9. 캐릭터 스킨[편집]



9.1. 기본 스킨[편집]



파일:이터널 리턴 이안.png
[ 빙의모습 ]
파일:이터널 리턴 이안 빙의 컨셉아트.png

출시일
2023년 2월 16일
가격
기본 지급

일러스트와 외형이 이터널 리턴 캐릭터가 아닌 쯔꾸르 게임 캐릭터 같다는 의견이 많다. 인게임 모델링도 비슷한 의견이 있는 편이다.

9.2. 구속된 이안[편집]



파일:구속된 이안.png
[ 빙의모습 ]
파일:구속된 이안 빙의 컨셉아트.png

출시일
2023년 3월 21일
등급

Rare (희귀)

가격
1,485 NP

이게 네가 말한 최선의 방책이야?”


이터널 리턴 오리지널 캐릭터인 이안의 첫 번째 스킨. 복장은 구속복을 입고있다.

스킨의 분위기 자체는 호평일색이었으나 정작 대사가 개그캐릭터라(...) 저평가받는 스킨이었으나 대사 재더빙이 이뤄진 후에는 싱크로율도 나쁘지 않아서 상당히 괜찮은 스킨으로 평가받는다.

스킬 이펙트는 전체적으로 파란색+사슬 이펙트로 변경되었다.

10. 기타[편집]


  • 빙의를 할시 얼굴, 머리, 복장이 바뀌고 손도 귀신손으로 바뀌며 대사도 귀신 목소리로 바뀐다.

  • 다른 단검 캐릭터들은 단검을 한손으로 공격하는 것과 달리 이안은 단검을 양손으로 공격한다. 또한 단검에 깃든 귀신이 이안을 조종하는 컨셉이라 본체일때 스킬 모션이 이안이 단검으로 공격하는 것이 아니라 단검이 적을 공격하고 이안이 거기에 휘둘려진다. 이 컨셉때문에 스킬 선딜이 더럽게 길다.

  • 휴식 시 다리를 모아 앉아서 콧노래를 부르며 쉰다. 부르는 노래는 할아버지의 시계다.

  • 변경전 대사랑 성우 연기에 부정적인 평가가 많았다. 과하게 하이톤으로 "죄송해요!", "도망치세요!" 거리는 본체의 대사도 그렇지만, 귀신의 대사를 그냥 정체불명의 중얼거림으로 해도 될 것을 굳이 중2병 감성의 대사로 꽉꽉 채워 놓은 게 공포스럽다기 보단 오히려 짜증 난다는 평가가 대다수.[16][17] 이안 본체의 하이톤의 연기까지는 그럭저럭 컨셉답다며 들을만 하다는 유저들도 유령의 대사만 나오면 질색하다 못해 오히려 우스워서 빵 터지는 반응을 심심찮게 찾아볼 수 있다. 또한 대사의 빈도 수 자체도 너무 심해서 변신할때매다 변신대사인 "이젠 내꺼야!"와 변신 해제시마다 "내 몸에서...그만 나가↗↗↗!!"하는 대사가 계속해서 나오다보니 대사가 유치한건 둘째치고 귀가 아프다는 반응도 상당한 수준. 오죽하면 이터널 리턴 갤러리에서 이안 공략이라면서 캐릭터 음성을 뮤트하라는 글이 념글을 갈 정도.# 그 이후로 귀신의 대사에는 에코를 넣었으나, 대사 자체가 바뀌진 않아서 여전히 공포감은 어디에도 없고 말 안듣는 여동생으로 보일 지경. 0.79패치에서 대사 출력이 감소하는 버프조정과 빙의 해제시 대사 간격 축소, 하이퍼 루프 대사[18]가 수정되었다. 그럼에도 불구하고 중2병 대사들은 그대로라 공포는 커녕 개그 캐릭터인 건 여전했다만 결국 0.84 패치에서 대사를 아예 새것으로 변경하고, 목소리의 톤도 더 조용하게 바뀌었다.그만 나가라더니 정말 나가버렸다[19]

  • 대사 변경 이후에는 아예 다른 실험체 아닌가 싶을 정도로 컨셉이 크게 변화했는데, 방정맞게 투닥대는 라이벌 친구같은 느낌이었던 과거 악령과 다르게 지금은 명백하게 남에게 해를 끼치는 것을 목적으로 타인을 적극적으로 유혹하거나 유인하는 악령 한명[20]과 음울하고 낮은 목소리로 사람을 죽이는 것에 집착하는 악령 한명으로 총 두명, 혹은 그 이상의 악령이 붙어있는 것으로 보이며, 악령과 몸의 주도권을 놓고 경쟁하던 과거와 달리 현재는 이안은 사실상 정신만 남아 말만 내뱉은 수준이고 신체 주도권은 악령에게 강탈당한 것으로 추정된다.[21] 궁극기 대사 역시 기존엔 악령이 몸을 강탈해 뛰쳐나오며 이제야 해방이라는 뉘앙스였으나 현재는 감춰둔 속내를 드러내면서 상대를 잡아먹는 뉘앙스의 대사로 변했다. 기존이 자신의 몸을 강탈하려는 악령과 몸의 주도권을 두고 투닥거리는 캐릭터였다면 현재는 악령이 자기 몸을 멋대로 조종하는걸 무력하게 지켜보며 말로밖에 경고해줄 수 없는 더 비참한 신세가 된 셈.

  • 몸무게가 공개되지 않았지만 오랫동안 귀신에게 시달린 탓인지 일러스트나 모델링을 보면 20대 초반의 여성에 걸맞지 않게 매우 마른 체형을 보유하고 있다.


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[1] 기본 프로필에서 공개되지 않았다. 성이 리(Ly)이고 이름이 안(Anh)인 것을 보아 베트남일 가능성이 높다.[2] 이동속도가 감소하고 채집이나 아이템 제작 등 캐스팅바를 유발하는 행동 불가능. 시체를 뒤지거나 전송콘솔 주문을 하는건 가능하다.[3] 스킬 피해가 이안의 스킬에만 판정되기때문에 불꽃 드레스같은 아이템에는 적용되지않는다.[인간상태] 조심하세요. 언제 귀신으로 변할지 몰라요. 떨어지세요...[빙의상태] 나랑 함께 놀아요~ [귀신상태] 죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어 죽여[4] 본체 W보다 낮다.[5] 보라색으로 범위가 표시된다. 이 범위는 상대도 볼 수 있다.[6] 그마저도 클로에는 니나가 있는게 기본 상태고, 마르티나는 일단 방송을 시작하면 강화 상태가 줄곧 유지된다. 전투 시작 단계에서 약한 이안과는 비교하기가 미안할 정도다.[7] 심지어 다른 실험체들은 간혹 재미삼아 탱커가 극딜 트리를 타거나 평타 딜러가 스증트리를 타는 등 예능 빌드가 가능한데 이안은 스킬딜러면서 정작 스증계수가 존재하지 않아 스증 빌드는 의미가 전혀 없으며, 스킬들의 기본딜이 낮고 탱킹에 쓸만한 유틸리티도 없는데다 기초 스펙조차 튼튼하지 못하니 극탱 빌드를 타면 존재감이 아예 사라져버린다.[8] 더불어 공격속도조차 단검이 제공하는 능력치 중에서 그나마 잘 맞는 옵션이지 이안이 집중적으로 올려야하는 옵션은 아니다.[9] 정확히는 못쓸건 없지만 궁킨 이안의 맞딜능력을 감안하면 생존기로 쓸 이유가 없는 수준. 대신 맞딜로 해결이 안되는 양각/삼각 상황의 경우 맞딜로 한명을 패서 먹이로 던져주고 자기는 도망치는 용도로는 상당히 쓸만하다.[10] 코발트 1주년을 맞아 캐릭터별 승률 통계가 일부 공개되었는데, 이안이 유일한 30%대로 압도적 꼴찌였다. 약 38.9%. 이 위로 있는 실험체 넷이 각각 셀린, 타지아, 칼라, 띠아로 전부 엄청난 숙련도가 필요한 실험체라는걸 감안해도 40%대인데 이들에 비해 상대적으로 플레이하기 쉬운 이안임에도 압도적 꼴찌인건 완전히 답이 없다고 이해해도 된다.[더미] A B C D E F G 더미 데이터[11] 한국어만 두 가지 대사가 있다.[12] 두 가지가 있다.[13] 출시 당시엔 "(비명) 머리가 개운해졌어." 였으나 이후 귀신의 비명소리만 삭제되었다.[14] 출시 당시엔 "(비명) 이런 걸로... 날 지울 수 있을 거 같아...?" 였으나 이후 해당 대사로 교체되었다.[15] 특이하게도 귀신의 대사가 이안의 엄마를 흉내낸 대사다.[16] 장르는 다르지만 거의 동일한 컨셉의 캐릭터로 길티기어 시리즈자파를 예로 들 수 있는데 이쪽은 괴상한 스탠딩 포즈부터 시작해서 보는 사람으로 하여금 정신을 쏙 빼놓는 의미없는 중얼거림, 각종 기술들의 여러 공포스러운 연출들로 호평을 받은 바가 있다. 당장 같은 이터널 리턴 내에서도 기도문의 백마스킹으로 불안감과 공포스러움을 어느정도 살려낸 키아라의 선례가 있는지라 유령의 악담이 더 유치하게 들린다는 반응이 많다.[17] 성우의 연기는 오히려 나쁘지 않고 정말 혼신을 다한 열연이라고 해도 좋지만, 대사 자체가 너무 안좋아서 열연이 오히려 독이 되었다.[18] 귀신이 비명을 지르는 대사가 삭제되고 팬키트의 휴식대사 일부가 추가되었다.[19] 다만 이 과정에서 어떻게든 지지 않겠다고 버티는 톤에서 다 포기하고 절망한채 손 놓은듯한 톤으로 바뀜으로써 오히려 이안의 캐릭터성을 해친게 아니냐는 평가도 받아버렸다. 귀신과의 상호대사가 확 줄어든 것도 크지만, 설정 자체의 변경으로 인해서 더 이상 이안에게 붙은 귀신이 한명이 아니게 된 게 더 크다.[20] 오더핑 대사를 담당하는 것으로 보아 이안의 신체 주도권을 장악한 것으로 보인다.[21] 캐릭터 대사 중 저항하는 톤의 대사가 상당수 삭제되고 체념한 채로 끌려다니는 대사가 많아졌으며 특히 "왜 여기로 오는 거야?" 라거나 "천천히 가, 다리 아프단 말이야" 등 움직이는게 자신의 의지가 아니라는 대사가 추가되었다.